indienova.com/steam/game/1607280
人们会考虑如何在乱世的一角生存下去,曼香歌舞厅的梦菡也是如此。……身处战乱时代的女孩儿在复杂的关系网中挣扎求存,在几位权势之间来回游走,或许有人觉得玩弄别人的感情,其实是自己感情受过伤害……在这一作游戏中,玩家将以红衣女孩儿的视角,感受女孩儿在曼香歌舞厅的经历,通过种种回忆的碎片来拼凑出尘封已久的往事
indienova.com/steam/game/1416800
深度打造牺牲你的召唤英雄,将他们的能力赠送给其他英雄,有超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP……英雄突袭能够召唤不同的英雄和成千上万的变化的英雄和装备,以及从其他英雄的能力,可能性是无限的
indienova.com/u/josranm/blogread/25455
这一作的技能树有一个缺点:因为过于“枝繁叶茂”,导致初次接触的玩家会不知道应该如何发展杰洛特的发展方向……所以进行到游戏后期,一般说来,玩家只能发展出一种比较均衡的点数分配——因为技能树过于繁杂,而玩家也不知道如何集中发展出某个方向……所以接下来的分析是关于《巫师2》中技能系统是如何协同其他游戏系统一同改变的。首先是“剑术“
indienova.com/steam/game/2109340
无需编程,一键切换回合制战棋动作类等六种类型游戏模式。……PixelGameEngine集成了玩家最常见的游戏模式,如回合制扮演,回合制战棋以及实时动作类共6种模式……纸娃娃立绘现有4种提醒,从五官到装饰,从衣着到肤色包括模型大小全部可调整,同时也可以自由拆分来给纸娃娃模型换装
indienova.com/u/taomee/blogread/28581
;点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发制人。……还请诸位赛尔们一定多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!
indienova.com/u/mnikn/blogread/26973
废话不多说,看看这周的成果如何。……探险系统和育成系统实现物品的使用这三个目标可以说是基本达成了,不过一开始是打算做一个地图式的城镇系统,不过发现好像其实即使做了好像对游戏体验的益处也不大,而且从育成系统频繁切换到城镇系统的话会造成操作繁琐……然后除此以外战斗系统我决定改造一波,还是基于回合制,但是战斗的元素会参考《中世纪欧洲武术大全》里面的一些实际实战所考虑的元素
indienova.com/u/asukalin/blogread/33028
我曾经用过112358当手机锁机码和网银支付码,还以为这组数字选的很妙。现在我没那么蠢了
indienova.com/u/gadqq/blogread/26561
敌人从视野内短暂消失,玩家在视野外受到伤害时,敌人的特征如何表达?和队友之间如何配合?……采用的基于图像识别的方法需要采集从客户端的图像数据处理后得到游戏的状态,这个过程过于复杂,消耗的资源也很多……在5v5中这种视野建模方式不再有效,主要原因有:1)从训练数据上来看,玩家主要关注的是正前方的敌人,而非背后的敌人
版本:Early Access
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